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微软推出可变速率着色功能 可供开发者更智能合理的分配资源

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  据外媒Neowin报道,微软宣告,DirectX 12图形API现在支持可变时延着色功能(VRS),即可不还要在游戏的一些区域以牺牲小每种视觉效果的代价换来更加舒畅的游戏体验。

  (图左使用了VRS,图右未使用VRS)

  一般来说,着色率越高就越能带来更好的视觉效果,不过这也愿因 它使用更多的系统资源,很多很多游戏开发者们总爱在游戏性能与视觉体验上做艰难的抉择。现在,微软推出的VRS可变时延着色功能就可不还要很好的出理 这俩问题报告 。

  游戏开发者可不还要选择性的在屏幕一些区域进行降低着色率,从而获得更高的性能,带来更加舒畅的游戏体验。同样的,游戏开发者也可不还要在屏幕的一些区域提高着色率,不过这会损失一每种性能。

  总而言之,现在开发者可不还要通过新的VPS功能来为亲戚让我门的游戏进行更好的调整,寻找另另两个视觉效果与游戏体验均佳的平衡点将是开发者们面临的挑战。

  目前,微软已与多家游戏工作室合作者协议了VRS项目,包括Activision、Ubisoft、Epic Games以及Turn 10和343 Industries等。